Chi sono

Sono Adolfo Zilli, sviluppatore Unity e AI, artista 3D, docente e autore. Vivo e lavoro a Mestre (Venezia). Ho cominciato a programmare videogiochi sul Commodore 64 a 14 anni, e da oltre venticinque anni costruisco software interattivo.
Ho lavorato da dipendente, da consulente e da responsabile R&D. Dal 2021 collaboro con due enti nazionali di ricerca, il CNR e l'IIT, e ho una pubblicazione scientifica peer-reviewed. Lavoro spesso in ambiti in cui il risultato deve essere verificabile: sanità, riabilitazione clinica, conservazione del patrimonio culturale.
In numeri
- 25 anni di software interattivo
- 2 enti nazionali di ricerca: CNR e IIT
- oltre 20 tra giochi, app e installazioni pubblicati
- oltre 40 enti in cui ho insegnato
Percorso professionale
| Anni | Cliente | Lavoro |
|---|---|---|
| 2024–2026 | Istituto Italiano di Tecnologia, Genova | Algoritmi AI per l'analisi di beni archeologici |
| 2021–2026 | CNR – Istituto di Neuroscienze, Parma | Supervisore di una terapia di riabilitazione in VR |
| 2026 | Ossigeno Srl, Venezia | Videogioco 2D PinFloi |
| 2023–oggi | Paliotours, Miami | Videomapping site-specific |
| 2023 | Unione Italiana Ciechi e Ipovedenti, FabLab Venezia | Autore e direttore creativo di Venestesia |
| 2023 | Hahn Banach, Milano | Animazione 2D per un assistente AI |
| 2021–2023 | AGS S.p.A., Milano | Assistente virtuale e wayfinding 3D in Unity |
| 2021–2023 | Café 124, Milano | Grafica e modellazione 3D per un marchio alimentare |
| 2022 | Equilibero, Treviso | Videogioco multisport |
| 2021 | Avataris, Graz | Gioco multiplayer anche in VR |
| 2020–oggi | ApplIdea, Cagliari | Simulatore di vela multiplayer |
| 2017–2018 | FightTheStroke, Milano | Piattaforma di tele-riabilitazione in AR |
| 2017 | Vertiv Group Corporation, Filippine | Sviluppo in realtà aumentata |
| 2016–2018 | BlueCom, Venezia | Gioco multiplayer Batmeeting |
| 2012–2020 | Metide Srl, Venezia | Sviluppatore Unity 3D e R&D manager: Editem, app domotica Comelit |
| 2016 | Skardy (Pitura Freska) | Regia del videoclip 3D |
| 2015 | Grappa Studio, Parigi | Software di simulazione per un'opera d'arte |
| 2014–2015 | Grani & Partners S.p.A., Modena | Stikeez Treasure Hunt |
| 2014 | 3A – Archeologia Arte Ambiente, Venezia | Mestre antica in realtà aumentata |
| 2014 | UnaCasaA.com, Venezia | Sviluppo web frontend e backend |
| 2009–2015 | Fadosoft (studio indipendente) | Giochi indipendenti per Android |
| 2008–2009 | Consiglio Regionale del Veneto | ElectionPlay 2 |
| 2000–2010 | Attività indipendente | Oltre venti siti web su commissione |
| 2000 | Global Water Intelligence (Oxford), Televenezia | Modellazione 3D e animazione |
Insegnamento
Insegno dal 2000 in ITS, licei, aziende e biblioteche pubbliche: Unity e programmazione 3D, realtà virtuale, analisi e programmazione, innovazione digitale. Ho ideato laboratori creativi come Come ti plasmo un videogioco e Giochiamo a suonare. Trovi i dettagli nella pagina Formazione.
Palco e suono
Da trent'anni lavoro anche dal vivo. Ho diretto 8 spettacoli teatrali, ho scritto 16 partiture di scena e ho recitato in 23 produzioni. Ho pubblicato 6 album con la Ghenga Fuoriposto e con i Samsara, gruppo di rock progressivo in cui ero bassista, voce e compositore. Mi sono formato tra gli altri con Dario Fo, Franca Rame e Jacopo Fo: qui sotto il video con Dario Fo. Trovi tutto in Suoni e Storie.
Guarda il video: Adolfo Zilli con Dario Fo – video
Istruzione e pubblicazioni
- 1999 – Laurea in Scienze dell'Informazione, con una tesi sulla realtà virtuale come metafora per i siti web.
- A Repertoire of Virtual-Reality, Occupational Therapy Exercises for Motor Rehabilitation Based on Action Observation, Data (MDPI), vol. 7, n. 1 – mdpi.com
Competenze
- AI: visione artificiale per la classificazione e l'analisi dei materiali; avatar e assistenti con AI e riconoscimento vocale.
- 3D real-time e XR: Unity, C#, realtà virtuale e aumentata, multiplayer con Photon, Kinect, scansione 3D, videomapping.
- Grafica 3D: 3ds Max, Nomad Sculpt, Photoshop, animazione dei personaggi, rendering fotorealistico.
- Web e software: HTML, CSS, JavaScript, PHP, Java, SQL, JSON/XML, ActionScript.
- Audio e video: composizione, ingegneria del suono, MIDI, Premiere, After Effects, Callipeg.
- Piattaforme: Windows, macOS, Android, iOS, Meta Quest, browser.
- Lingue: italiano madrelingua, inglese C1/C2.
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Lavoro come libero professionista con aziende, enti di ricerca, musei e scuole, in tutta Italia e da remoto. Scrivimi o chiamami per parlarne.